달빛이 스미는 연못

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마영전 - 메디테이션 효율론. by 달빛연못

일정시간마다 공짜 AP를 획득할 수 있는 스킬 메디테이션.
랭크업을 하면 AP를 획득할 수 있는 주기가 줄어들지만 그에 비례해 막대한 AP가 들기 때문에
과연 랭크업을 해야하는지 한 번쯤 고민되게 만드는 스킬이죠.

일단 메디A랭을 찍을 경우, 거기에 투자한 AP를 회수하기 위해서는 1년 가량이 걸린다는 게 정설입니다만..

저도 나름대로 계산을 해봤습니다.
계산 방법은 F랭크와 비교해서 1AP를 더 얻는데 얼마의 시간의 시간이 걸리는지 계산해서,
이 시간을 랭크업에 투자한 총AP와 곱해서 본전을 찾는 시간을 구합니다.

계산식은
F랭크와 비교해서 1AP를 추가로 얻을 수 있는 시간 t는
t / (비교대상 AP획득 주기) - t / (F랭크 AP획득 주기) = 1AP 에서
t = 1 / (1 / (비교대상 AP획득 주기) - 1 / (F랭크 AP획득 주기))

메디테이션 주기는 기본 60분에서
랭크당(F랭크 포함) -1분30초,
지능 100당 15초 꼴로 줄어들죠(참고:지능에 따른 메디테이션 보너스 분석)


그리하여 다음과 같은 표를 얻습니다.

지능0

E

D

C

B

A

랭크업당 소모AP

120

230

295

360

425

누적소모AP

120

350

645

1005

1430

AP획득주기

57분

55분30초

54분

52분30초

51분

1AP추가획득주기

37시간3분

18시간2분

11시간42분

8시간32분

6시간38분

소모AP회수기간

185.25일

263.05일

314.44일

357.25일

395.04일

 
지능300

E

D

C

B

A

AP획득주기

56분15초

54분45초

53분15초

51분45초

50분15초

1AP추가획득주기

36시간5분

17시간34분

11시간23분

8시간18분

6시간27분

소모AP회수기간

180.47일

256.17일

306.10일

347.63일

384.24일

 
지능600

E

D

C

B

A

AP획득주기

55분30초

54분

52분30초

51분

49분30초

1AP추가획득주기

35시간9분

17시간6분

11시간5분

8시간5분

6시간16분

소모AP회수기간

175.75일

249.38일

297.86일

338.14일

373.59일



메디테이션 A랭크까지 찍을 경우 소모한 AP를 회수할 때까지 대략 1년하고도 보름가량 걸린다...
뭐 여기까지는 이제까지와 다를바 없는 결론입니다만.


혹시 이런 생각 안해보셨나요?
메디 A랭 찍은 캐릭이 380여일 걸려서 겨우 본전 회수하고 이제 이득 좀 보려는데
메디 E랭 찍은 캐릭은 이미 180여일 째에 본전 다 회수하고 200여일 동안 이득을 보고 있었다면
메디 A랭이 그동안 이득본 메디 E랭의 AP를 따라잡는데 걸리는 시간은?

그리하여 아래와 같은 표가 도출됩니다.

지능:000EDCBA
F185.25일263.05일314.44일357.25일395.04일
E336.85일374.06일408.70일440.76일
D409.31일441.78일471.75일
C472.50일500.44일
B526.82일
 
지능:300EDCBA
F180.47일256.17일306.10일347.63일384.24일
E327.93일364.01일397.56일428.56일
D398.17일429.59일458.53일
C459.28일486.23일
B511.66일
 
지능:600EDCBA
F175.75일249.38일297.86일338.14일373.59일
E319.13일354.10일386.57일416.54일
D387.19일417.56일445.50일
C446.25일472.23일
B496.72일

표보는 법은 이렇습니다.
→가로축에서 자신의 메디랭을 찾고, ↓세로축에서 비교할 메디랭을 찾으면
교차점에서 비교할 메디랭과 같은량의 AP이득을 얻는데 걸리는 일수가 나옵니다.

가령 지능600에 매디C랭이라면,
297.86일 이후부터 F랭보다, 354,10일부터 E랭보다, 387.19일부터 D랭보다 AP이득이 많아지며,
446.25일부터는 B랭보다, 472.23일부터는 A랭보다 AP이득이 적어지게 됩니다.
간단히 말해서 387.19일에서 446.25일 사이에선 메디C랭이 최고의 효율을 보이게 되죠.

결론적으로,
메디A랭을 찍을시 본전을 찾는게 380여일이고, 실질적으로 이득을 보는건 500여일 이후부터다.

초반에 메디찍느라 써버린 AP의 기회비용이라던가,
중간에 50AP제한 걸리는 일 없이 꾸준히 AP를 비워줘야 한다는 걸 고려하면 뭐...

E랭 정도라면 투자한 AP도 적고(버린셈 쳐도 상관없고),
6개월 정도면 회수할 수 있고, 이득보는 기간도 기니 찍어줄만 합니다만
그 이상 올리려면 진지하게 고민을 해봐야 할  것 같네요.


마비노기:영웅전 시작 by 달빛연못

딱히 할 게 없어서 심심하던 차에 그랜드 오픈을 했다기에 슥슥.

뭘 키울까 하다가 캐릭터 메이킹 가서 스타일 좀 보고 결정해야지 하고 먼저 피오나로 시작하기를 눌렀다가
프롤로그를 진행한 다음에야 캐릭터 메이킹이 나오는 당혹스런 진행( --);

좀 둘러보니 이비는 피오나로 좀 익숙하고 나서 하는 게 좋다길레 걍 그대로 피오나로 해보다가 둘 다 생성.

피오나로 첨에 할 때는 몬헌마냥 구르기로 해볼래다가 된통 얻어터지고 다녔는데
가드는 캔슬이 좀 되는거 같아서 맞짱으로 막고 때리고 하니까 더 쉽네요-ㅅ-=3
나중에 가면야 스타일을 바꿔야 할 것 같지만서도.

반면에 이비는 회피가 캔슬로 되니까 확실히 다루기가 더 쉽더군요.
마나실드가 있어서 자잘한 공격은 그닥 신경 안쓰고 몸으로 때워도 되고
덕분에 이비 하다가 피오나 하면 너무 긴장감 없이 하다가 쥐어 터지는=ㅅ=

일단 둘 다 복수까지 진행한 상태에서 서버 폭발로 끄적끄적 했군요.



근데 불만이 있다면, 스태미너 게이지는 저만 안보이는 건가요...
검은 바탕에 짙은 녹색으로 해놓으니까 당췌 구분이 안가서 스태미나 남은량 볼래면 집중해서 들여다봐야 구분이 되는군요.

하단 메뉴 밑에 경험치 바가 있다는 것도 5레벨 쯤 가서야 발견한(...)

아무리 분위기도 좋지만 이런 중요한 정보는 좀 티나는 색으로 해놔야 되는 거 아닌가요-ㅅ-z
아니면 우리집 색감만 이상한가(...)


스걸 - 도로시 만렙. by 달빛연못

찍은 건 어제입니다만-
어쨌거나 (이제야) 첫 만렙이네요.
이캐 저캐 손대다가- 라기엔 오베 때부터 했으니 죄다 만렙 찍고도 남을 시간이긴 하지만 워낙 접었다 폈다 하다보니 -ㅅ-;


어쨌거나 처음으로 만렙 스킬이란걸 써보네요.


일단은 쓰는 게 익숙하지 않기도 하지만, 다들 익숙하시다보니 잘 막아서 이게 첫 성공이군요~_~
힘도 너무 들어가고 타이밍샷도 아니지만 오히려 뒤돌기+대기모션이 착각을 불러일으킨 듯;

그냥 볼 때는 몰랐는데, 이거 다른 스킬에 비해 꽤 많이 물러나서 사용이 되는군요-ㅅ-a
바이크 스턴트 마냥 확 티날 정도로는 아니지만 타이밍을 맞추는데는 유의미한 차이랄까요..

델린져도 아직 익숙하지가 못한데 익히려면 고생깨나 해야할 듯-ㅅ-=3

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