달빛이 스미는 연못

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스걸 - 10월3일 오늘의 플레이 [퀵모션] by 달빛연못

퀵모션. 도로시 23렙제 스킬. 일반 스파이크와 같은 스테미너 20소모.
이름에서 알 수 있듯 일반 스파이크에 비해 킥모션이 빠릅니다.
예전엔 모션만 빠르고 공은 기어다녀서 사장됐지만, 패치로 공속이 빨라지고 일반 스파이크는 느려지면서 상황 역전.
스테소모량이 같다는 점에서 일반 스파이크를 거의 대체하기에 이르렀죠.


퀵모션의 또다른 장점은 타점이 높다는 것.
단순 토스이거나 그대로 네트를 넘어올 듯이 보이는 순간, 빠른 모션을 이용한 느닷없는 공격으로 귀중한 1세트 선취.
사실 저 높이에서 나올 수 있는 기술은 퀵모션 뿐이라는 걸 간파했다면 간단하게 막혔을테지만
만약 공이 이것보다 낮게 왔다면 연타로 연결할 수도 있기 때문에 순간적인 판단이 중요하겠죠'ㅅ'



퀵모션의 빠른 모션과 노바운드로 걷어차는 빠른 타이밍을 이용한 더블 퀵 공격.
3세트 시소게임의 균형을 깨뜨리는 귀중한 한 점ㅇㅅㅇ! 속바지라서 죄송-ㅅ-r~
위치선정이 안좋아서 공격의도를 노출시키는 미스이긴 한데 대비를 못한데다 크리라서 다행이었뜸.
타이밍이 늦어버리면 원바운드 후에 모션을 훤히 보여주면서 차는 똥망공격이 되버리니 주의.

스걸 - 10월30일 오늘의 플레이(2) [2단연타] by 달빛연못


연타로 2단공격 첫 성공>ㅅ<

아웃코트에서 코트 중앙으로 리시브 하는 경우, 거리가 먼 만큼 원바운드 후의 비거리도 길어지는데
그로 인해 네트에 충분히 가까워진 공을 단순 토스를 예상하고 있는 상대의 허를 찔러 연타로 넘기는 방법입니다.
위의 경우는 아웃코트 리시브의 불안정성으로 인해 원바운드 지점이 전방과 중앙 사이로 형성된 것을 이용한 것입니다만
좀 더 먼 곳에서 리시브한 경우에는 중앙 부근에서 원바운드 되더라도 전방까지 날아오죠.
하지만 공의 비거리를 잘못 예측할 경우 네트에서 너무 멀어 네트에 걸리거나
연타 가능 높이로 떨어지기 전에 네트를 넘어가는 수도 있으니 주의가 필요하죠'ㅅ'

스걸 - 10월30일 오늘의 플레이 [카운터연타] by 달빛연못


네트 근처에서 슬라이딩으로 살려낸 공을 곧바로 연타로 연결하는 2단 속공 연타.
하앍.. 타이밍 좋고 파워 완벽한 회심의 연타였는데 카운터 크리. 정신적 대미지 x 2.
고수의 길은 멀고도 험하군하.

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