전 편을 보지 않으신 분은 먼저 보고 오시기를 추천합니다.
던파 - 배틀메이지, 용화패를 파헤쳐보자 part 1.
던파 - 배틀메이지, 용화패를 파헤쳐보자 part 2.
그동안 이래저래 바쁜 일이 있어서, 조금씩 쓰다 말다 하다보니 어느새 지난 글에서 한 달 가까이 지나버렸군요.
행여 애타게(?) 기다리신 분들께는 오래 기다리게 해서 죄송하단 말 밖에 드릴 수가 없군요;ㅅ;
글에 이상한 점이나, 오류가 있다면 날카로운 지적 부탁드립니다.

이해를 돕기 위해, 이전의 part 2와 이번 part 3에 등장하는 상황의 동영상을 첨부합니다.
던파 - 배틀메이지, 용화패를 파헤쳐보자 part 1.
던파 - 배틀메이지, 용화패를 파헤쳐보자 part 2.
그동안 이래저래 바쁜 일이 있어서, 조금씩 쓰다 말다 하다보니 어느새 지난 글에서 한 달 가까이 지나버렸군요.
행여 애타게(?) 기다리신 분들께는 오래 기다리게 해서 죄송하단 말 밖에 드릴 수가 없군요;ㅅ;
글에 이상한 점이나, 오류가 있다면 날카로운 지적 부탁드립니다.

이해를 돕기 위해, 이전의 part 2와 이번 part 3에 등장하는 상황의 동영상을 첨부합니다.




덧글
EW 2007/11/22 13:18 # 답글
오오오 드디어 3편이 나왔군요, 수고하셨습니다아(꾸벅)
LC_??? 2007/11/23 01:02 # 삭제 답글
하아... 이걸 보니 화->패로 넘어갈때 콤보가 잘 끊어졌던 이유를 딱 알게 되네요 ㅠㅠ화->패 젭라 자비점...
ishmael 2007/11/23 05:28 # 삭제 답글
그런데...그 평타만 휘둘러도 장막이 쳐지는..그 직업은 무슨 직업인가요-0-?
배가불럿나 2007/11/23 06:51 # 삭제 답글
배가 불럿네 스커해봐라
ㅋㅋㅋ 2007/11/23 07:56 # 삭제 답글
버석이 프렌지상태에서 평타만 휘둘러도 거의 장막이 쳐지죠....개편후 피격수가 폭락했다는..배메 평타모션은 진짜 넘 불편함 ㅠㅠ 덕택에 평타 버리고 용아격만 쓰다가 제대로 엠조루에 빠져서;;;;;GG
눈꽃 2007/11/23 08:04 # 삭제 답글
용화패의 모자란 단점을 보완하기위해 백스텝과 캔슬기들이 있는게 아닐까요..한타한타라서 타격감도 좋고 ...
하지만.. 뎀지가 안습.
흠 2007/11/23 08:39 # 삭제 답글
무기에 피격판정이 없다고하셨는데예전에 결장하다가 거너한테 용아를 질렀는데 무기끝에서 퍼니셔하고 있으니
잡혀들어갔던 어이없던 상황이 기억나네요 ;;;
뭐 그냥 미약한 정보랄까해서 끄적여봅니다;;
유일상 2007/11/23 09:22 # 삭제 답글
지랄하지마십색기야
넬류어드 2007/11/23 09:57 # 답글
수고하시긴 했는데요.. 배메 평타가 안좋다는 말은 좀 심하신듯 'ㅅ';;
silairon 2007/11/23 10:18 # 삭제 답글
화->패는 솔직히 좀 쓰기가 꺼려지더니...그 이유를 대충 알 것 같네요.저같은 경우는 화->패 히트 후 딜레이때문에 바로 캔슬 천격 가거나 용아->천격 하는데.
다음 편도 잘 부탁드립니다. 그런데 패도 나쁘진 않아요. 타격판정이 좀 너그럽거든요.
흠씨//저도 결장 하다가 잡으러 달려오는 그플한테 원무곤 크로스카운터 잡기 했는데
한번도 이긴 적이 없습니다. 스킬에는 피격판정 붙은듯...ㅠㅠ
참,위에 욕하시려는 분들은 로긴이나 하고 입 놀리시길.
으흠 2007/11/23 10:35 # 삭제 답글
배메 평타 단점 보완을 위해 캔슬기가 있는게 아닐까요 ? 용화 용아를 쓰면 용아가 타격에 성공 했을때는 노딜이니 4연타가 가능 하다고 생각 합니다사실 용 화 패 로 갈때 화패의 딜레이가 너무 길어서 오히려 피격당하더군요
그래서 그 보완으로 패대신 용아를 쓰면캔슬에 의한 무딜과 그후 타격시의 무딜로 인해
최소 4연타가능과 피격 당할 염려는 어느정도없을 거라고 생각합니다
화 패 역타의 단점 때문에
생각 해본 제 결과였습니다
롭즈 2007/11/23 10:41 # 삭제 답글
극공속 아닌이상 평타넣기 꺼려지는게 현실. 위쪽 몇몇 찌질이들은 뭐..
asd 2007/11/23 11:46 # 삭제 답글
나참 그럼 패는 봉인 시키라는 말인가? 캔슬기로 보안하라하면 차라리 없에는게 낮곘네요 있어서 오히려 불편한 패...
아르기라 2007/11/23 12:08 # 삭제 답글
으음 봉에 피격 있는듯 하군요 위에서 퍼니셔 맞으셧다고 했는데 그플이 용 상태에서 봉끝을 잡으면종종 잡히는 상황이 있는데요 맞는 피격은 없지만 잡기 피격이 존재하는듯 해요
패상태는 빨라서 잡히기가 힘들어 실험해 보지 못했구요 연무곤과 용아가 그플잡기에 잡히는 상태와
같가고 보면 되겠군요
오양 2007/11/23 12:18 # 삭제 답글
배매평타가 구리다는 헛소리가 던파 오늘의 메인에 올라가다니우왕ㅋ 짱이네여?
은빛풀잎 2007/11/23 12:21 # 삭제 답글
....제 배메가 맨날 맞기만 하던 이유가 제 발컨 말고도 잇었네요 ㄷㄷ
박군 2007/11/23 12:25 # 삭제 답글
배메의 평타는 구리다체이서가 없다면..
드림군 2007/11/23 12:39 # 삭제 답글
솔직히 사출 안 넣고는 맞을까봐 패 안 넣습니다. 차라리 용아에 천격을 넣고 떨어질때 콤보를 넣죠. 엠소모는 많아져도..
환월 2007/11/23 13:51 # 삭제 답글
3편 나왔군요..수고하셨습니다.욕하시는분들 직접 배매 해보시죠..
전 평타 거의 안씁니다.
진짜 딴말하지말고 직접 해보십쇼. 사출에 캔슬 없으면 게임 진행이 안됩니다.
그저 역카운터 맞고 스턱뜨고 이리저리 날려다니고..
더군다나 전 창이라 화는 뒷방향 방향키 누르면서 히트를 아예 포기했습니다.
용-체이서-패로 거리두고 싸우는게 제 평타입니다.
사출이랑 캔슬쓰면 보완된다구요? 오라실드는요? 엠관리 한번 직접 해보시길 바랍니다.
배메가 약한 캐릭이란건 아니지만 힘든 캐릭임은 확실하다고 생각합니다.
-_- 2007/11/23 13:52 # 삭제 답글
니들이 배미 키워봐라 개구리 시봉탕 비빔밥들아체이서 사출 없이 걍 평타 대결하면 배미가 이길수 있을것 같더냐
환월 2007/11/23 13:53 # 삭제 답글
아.. 그리고 누구씨의 장막이 펴진듯 범접할수 없는 포스에서 풉했습니다 ㅋ
ㅇㅅㅇ 2007/11/23 14:32 # 삭제 답글
전 55배메 키우는데요.. 사냥은 항상 용화패천격을 기본으로 합니다. 시작하자마자 바로 용화패천격 넣으면서 시작해요. 심지어 용아도 안써요..;(용아는 쓰는 버릇 해야할듯하지만;)패 쓸때 불편하단 생각 별로 못해봤는데요. 공속 상급 아바타에 명체 마스터라서 그런진 모르겠지만..;
그리고 사출해가면서 하면 사냥때 일반봅한테 카운터 당하는 일은 별로 없었어요;
그리고 봉으로 하는 패는(창은 안된다던데 확실히는 모름;) 바닥판정있어서 천격등으로 몹 눕혀놓고 대충대충 사출하면서 용화패천격만 해도 왠만해선 못일어나요.. 그런식으로 패 많이 써먹는데..;
아 그리고 궁금한거 한가지.. 화에서 대쉬거리가 이동속도 영향 안받는건가요? 안받는거같긴 한데..ㅇㅅㅇ
창배메유저 2007/11/23 14:44 # 삭제 답글
흐음 화에서 패로 넘어갈때 종종 느꼇던 거지만.. 저같은 경우는용->체이서 사출->화-> 백스탭 -> 체이서 사출 -> 천격 -> 체이서 사출정도 인데..
아 그리고 이번 배메 각성 내용이..
공격 모션변화 라고 하던대.. ㄱ-.. 각성으로 어찌하라는건가요..
솔찍히 너무하다고 생각되옵니다만.. 흐음..
그리고 배가불럿나? 이보세요. 격가들은 배메에 비해 훨씬 낫다고 생각됩니다만..
환월님말씀대로 배메 엠관리 한번 해보세요. 사냥하다보면 "어? 벌써 엠이 딸리네" 요지경까지 나옵니다.
진짜로 극공속 아니시면 패로 넘어갈때 힛리 되는 분들에게 반격 잘당하구요.
그리고 말이죠. 챔피언은 그나마 슈퍼아머가 있어서 괜찮긴 하겠지만. 우린 뭐.. 오라실드로 다되는줄 압니까?
미친 헛소리 하지 마시죠.
그래서 종종 이런말이 있죠. 진정한 배메 고수는 체이서 않쓴다.
예 맞습니다. 진짜 배메 고수들은 체이서 않씁니다. 오직 결장에서 그것도 체술만으로 하죠.
배메 체이서 체술 콤보 "와 존나 짜증난다" 이런말 하지마세요. 그거 없으면 배메 유저들 쪽납니다만..
낙화장 하는데 토네들이 와서 스플날리는거 보면 진짜 눈물나구요..
여러모로 격가들이 유리하다고 생각됩니다만.. 배메들이 천격하면서 덤빌때 스파들은 일발화약성 하면 잡히고.
챔피언들은 닥치고 슈아 달려오면 답이 없습니다. 백화들에게 접근하기 쉬운가보죠? 그것도 꾀나 하는분들 만나면
접근하는것도 장난아닙니다. 거너들.. 특히 데페들은 Y축으로 이동 윈드밀 하고 바로 바비큐(혹은 젝파) 하고 라이징으로
올리고.. 이건 뭐.. 여러모로 배메 불리합니다. 그만큼 유리한점도 많구요.
그리고 마지막으로 배메 뭐시기 욕하는 놈들 늬들 잘하나 보자. 존나 못하는 새끼들이 배메한태 졌다고 존나 욕쓰나본대
늬들이 해보라고.. 나도 배메 처음했을떄 미치는줄알았거든?
특히 배가불렀나 당신 배메한태 매일 쪽나지? 그러니까 와서 옘병하는거 아니냐?
지나가던배메 2007/11/23 15:08 # 삭제 답글
창배메유저 // 한가지 더..패로 넘어갈때는 왠만하면 반격 당하기 일쑤에..
힛리 좀 되는 분들은 화로 넘어갈때도 반격합니다.
이뭐 배메 경직으론 답이없지요.
개편되면서 공이속은 줄었는데, 주는 경직은 그대로라 그런건지 원..
허접한배메유저 2007/11/23 17:31 # 삭제 답글
어쩐지 결장에서 평타만쓰니 겁나게맞더라니....= _=- _- 체술배메님들은 대단하신거...ㄷㄷㄷ
베네딕션 2007/11/23 17:55 # 삭제 답글
스커가 4타를 잘 안쓰는거처럼 베메도 패를 잘 안쓰는데솔직히 베메평타 후짐(스커 베메 다키우는 자로써 -_-)
근데 극힛리라도 2프레임만에 경직없앤다는건 좀 수긍이 안가네요 지나가던베메님 -_-;
Tm_gumumen 2007/11/23 18:03 # 삭제 답글
우왓... 용화패구나 저스킬이름이..
배메안해본 것들 2007/11/23 18:18 # 삭제 답글
배메 안해본 것들이 꼭 배부른 소리하지 마라 다른 전직생각해 봐라고들 하지.늬들이 한번 써보기나 하고 말해라. 알간?
Ming_밍 2007/11/23 19:32 # 삭제 답글
글이...매우난해하지만 먼가대충이해는댐어쩐지 가끔공속이빨라진거같아서 또평타해보면다시느려진거같더니 후딜때문이로세...
감으로맞추는타이밍은...ㄷㄷ 대략불가능? 도전해볼만한가치는있을듯한데~
좋은글이네연 으음 많은도움이~!(디레지에 60배메 밍밍이)<<--60까지모하고산거니~?
지나가던배메 2007/11/23 19:34 # 삭제 답글
베네딕션//2프레임 이란건 용의 후딜을 말씀하시는거 같은데, 용의 공격 판정이 남아있는 시간과
화가 발동되고 타격판정이 뜰때까지 선딜시간 또한 더하셔야 합니다.
용화패를 파헤쳐보자 part2. 를 참조하자면,
용이 타격판정으로 부터 화의 타격 판정이 뜨기까지 27프레임이 걸렸습니다.
경직은 1프레임 이후에 생긴다고 하니 26프레임이겠군요.
그리고 용->화 로 넘어갈때 최소시간인 2프레임이 아닌 4프레임이니 최소인 2프레임으로 잡았을때
용 경직에서 화 타격판정으로 넘어갈때, 가장 최소시간이 24프레임이 걸리는군요.
마스터 로드의 엽견이 경직이 풀리는데 19프레임(=0.317초)이 걸렸으니 5프레임이라는 시간이 남습니다.
다른 캐릭터의 발동시 몇프레임인지는 모르니 배메를 예로 들어서,
배메의 용이 타격하는데 선딜로 인한 타격 판정이 나는게 6프레임.
엽견과 힛리가 같다고 가정했을때 1프레임 늦군요.
용의 판정직후 최소 단위의 후딜만 주고 화를 쳐도 이정도 입니다만,
용의 길이로 인해서 화가 타격을 위해 앞으로 더 나아가야 한다면 그 시간은 더 길어집니다.
그리고 위에서 엽견과 힛리가 같은경우를 말했지만, 극힛리라면 그 이상도 가능하겠지요.
만약 힛리가 조금 더 낮아서 타이밍이 2~3 프레임이더라도, 즉시발동 슈아기라면 크로스 카운터로 이쪽이 지겠지요.
뭐.. 다른직업의 슈아기의 슈아가 발동이 몇프레임인가, 그런것도 알아봐야 정확한 결과가 나오겠지만 말입니다.
아 그러고보니 화의 공격과 피격 판정이 엇비슷해서 그런지, 화 가 나가다가 잡기에 잘 잡히더군요.
천루아린 2007/11/23 21:53 # 삭제 답글
달빛님~ 우선 용화패 분석하신거 정말 ㄷㄷ 대단합니다맨날 사냥하면서 평타가 너무 구린것같아서 잘 쓰지도 않았는데..
이렇게 보니 뭔가... 복잡하군요..;;
제가 질문이 하나 있는데요
저 자료에 쓰신 동영상있잖아요 프랩스로 촬영하신 건가요?
제가 동영상을 한 번 찍어보려고 하는데.....용량이 막..ㄱ-;;
사양을 줄이고 촬영하니 용량은 적어도 화질이 너무 구리구요..
달빛님이 올리신 동영상 정도의 화질로 촬영하고 싶은데요
해상도도 적당한 것같구요..
저 정도로 동영상 촬영하려면 프랩스 설정을 어떻게 해야하는건지
알기 쉽게 알려주실 수 있나요?... ㅠㅠ
그리구 추가적으루 동영상편집 ( 중간에 글자삽입/노래삽입 같은..)
을 할 때는 무슨 프로그램을 사용하시는지 궁금하네요..
답변 기다릴께요 ㅇ_ㅇ
베메유저 2007/11/24 00:26 # 삭제 답글
저용화패의 단점을 매울수 있는게 바로 체이서죠!ㅋ체이서 사출하면 모든게 다 끝남.
한번 걸리면 끝장!
베네딕션 2007/11/24 08:22 # 삭제 답글
프랩스로 한다음 줄이는거 아닌가..ㄱ -;
디레지에배메유저 2007/11/24 13:45 # 삭제 답글
후 평타 경직 사이에 체이서 쓰면 된다고 하는 분들.무체나 수체가 아닌이상 맞고 넘어지지요.
...평타를 다 맞추기 전에 애가 넘어져요 [털썩]
거기다 체이서 사출시 마나가 듭니다. 적이 맞든 스턱나든 말이지요.
만약 무체이서와 수체이서만을 사출한다고 해도... 최소 2번은 해야 위험이 덜하죠.
엠소모 꽤 됩니다. 평타 한번당 2번이라 쳐도 최소 20은 먹고 많으면 40이상은 먹겠죠. 레벨따라 엠소모가 다르니까
...자 평타 한번 치려고 엠을 이렇게나 쓰는군요
타 캐릭터 버프쓴다고해도 저것보다 적거나 약간 많고 그 버프 시간안에 평타를 여러번 칩니다.
고로 엠조루로 직행. 오라실드로 깍이는거 까지 생각하면 난감합니다.
그러니까 평타 칠때마다 위험을 감수할 수 밖에 없는거죠. 엠 없으면 사출도 안됩니다.
그리고 위에 배불렀네 하고 스커 해보라고 하신분.
스커 솔직하게 말해서 1타째 사정거리가 '조낸'짧습니다.
모든 격가 공통이지요.
하지만 4타째를 빼면 경직도 거의 없죠. 평타도 배메보다 쎕니다.
거기다 짤잘이도 되지요. 배메는 용화패로 바뀌면서 그게 안됩니다.
또한 강권으로 힘이 더 올라갑니다. 물론 수리비가 기하급수적으로 늘어납니다만
그러니까 말하자면 스커 1타 사정거리를 뺴면 배메보다 떨어지는거 없습니다
이 글에서 스킬에 대한 언급은 없으니 그건 논외입니다.
달빛연못 2007/11/24 16:05 # 답글
EW 님// 오래 기다리셨습니다아~ 감사합니다.LC_??? 님 // 자비가 필요합니다 ㅡㅜ
ishmael 님 // 그건... 비밀입니다. 괜히 딴직업 끌여들이기 싫어서 필터링 한겁니다... 만, 별 의미는 없었는듯( --);
배가불럿나 님 // 스커는 안해봐서 달리 드릴 말씀은 없지만, 그런 식으로 말하신다면야 배메 해보시라고 할 밖에.
ㅋㅋㅋ 님 // 배메 엠조루는 평타를 얼마나 많이 섞어줄 수 있느냐가 관건일지도...
눈꽃 님 // 물론 저도 몹이 몰려서 역경직 쩔것 같으면 바로 용아로 캔슬합니다. 만 그건 보완하는 게 아니라 그냥 버리는 거죠. 캔슬하다고 해서 치지 못한 패의 140% 대미지가 돌아오지는 않으니까요.
흠 님 // 타격 피격 판정과 잡기 피격 판정이 다른 걸지도 모르겠네요. 무기를 잡아서 끌어오는 건가-ㅁ-;
유일상 님 // 이게 본명이시라면, 이름 걸고 욕하시는 님도 나름 용자인 듯. 근데 뭐가 불만인지는 좀 알았으면 좋겠는데요'ㅅ'
넬류어드 님 // 아직 안좋다고 결론은 안내렸는데요. 뭐 이런저런 단점이 있는 건 사실이니까 좋다고는 말 못하겠지만. 흑백으로 구분하지는 맙시다.
달빛연못 2007/11/24 16:53 # 답글
silairon 님 // 패는 좋습니다. 범위 넓고, 중단에서 바닥판정까지 있고, 띄우기 효과도 있으니까요. 근데 항상 '화'에 발목 잡혀서, 아무리 좋아도 쓸 수 없다면 도루묵이죠. 원무곤은 발동 속도가 느립니다. 5렙 뿐이긴 하지만, 잡을 때까지 12프레임 걸립니다.으흠 님 // 위에서도 언급했지만, 그건 보완이 아니라 버린거죠. 140%면 천격이 8렙이고 용아가 4렙입니다. '패' 칠 걸 용아나 천격으로 대치하면 그 엠이 얼마일까요. 던전 한 바퀴 돌 때 사용하는 용아/천격이 몇십 번일까요. '패'→용아/천격은 되는데 용아/천격→'패'는 안되죠.
롭즈 님 // 문제는 공속 아무리 올려도 역경직은 줄지 않는 다는 사실(...)
asd 님 // 조금 과격한 듯도 하지만, 하고 싶은 말을 미리 해두셨군요.
아르기라 님 // 결장은 잘 안해서 꼴랑 3단이라 직접 겪어보진 못했지만, 그럴수도 있겠군요. 캔슬 잡기의 오묘한 판정 같은 것도 있으니.
오양 님 // 별로 구리다고까지 한 적은 없는걸요. part 1에서 인용은 했던가.
2007/11/24 17:20 # 삭제 답글
비공개 덧글입니다.
달빛연못 2007/11/24 17:34 # 답글
은빛풀잎 님 // ㄷㄷㄷ..박군 님 // 체이서로 용화패를 보완하는 게 가장 배메다운 해법 중 하나죠. 저같은 명화 2체 체술 중시로는 무리지만;ㅅ;
드림군 님 // 그저 안타까운 현실입니다.
환월 님 // 가끔 동영상 보다 보면 평타는 치지도 않고 바로 용아/천격으로 시작하시는 분도 있더군요. 평타 치다가 자꾸 반격 먹으면 점점 평타치기가 두려워지죠.
-_- 님 // 자자. 릴렉스, 릴렉스.
ㅇㅅㅇ 님 // 혹시 신컨?!(두둥) 근데 만약 언더풋 입구하고 한다면, 거긴 애들 공격 속도가 너무 느려서-ㅅ-a '화'뿐만 아니라 공격하면서 이동하는 스킬들은 전부 공속 영향만 받습니다. 그란플로리스 등지에 가서 늪지대 위에서 써보면 확실하죠.
창배메유저 님 // 심정은 이해하겠지만서도, 님도 릴렉스, 릴렉스~
지나가던배메 님 // '화'로 넘어갈 때도 반격당한다고 말만 들었지만, 실제로 본다면 후덜덜일 듯;
허접한배메유저 님 // 근데 사실 '용'부터 쌩으로 맞아주시는 분도 드물어서 - _-
베네딕션 님 // 스커는 안키워봐서 모르겠지만, 어깨너머로 봤을땐 스커도 많이 힘들어 보이더군요( '');
Tm_gumumen 님 // 패시브 스킬입죠. 네.
Ming_밍 님 // 이동 거리로 맞추는 방법을 생각하고 있습니다. 자세한 건 다음 편에서..
달빛연못 2007/11/24 17:53 # 답글
천루아린 님 // 프렙스로 찍은 건 맞구요. 위 동영상은 full-size, 60fps로 찍은 겁니다. 해상도는 640x480 그대로 업로드 합니다. 동영상 찍은 건 원래 용량 무지 먹습니다. 저 셋팅으론 4분40초 정도에 3.90G =ㅅ=; 동영상을 보관하시려면, XivD 같은 코덱으로 바꿔서 인코딩 하시면 용량이 많이 줄어듭니다. 글자 삽입은 그냥 윈도우 무비 메이커로 합니다( ''); 단순하게 이어 붙이는 정도라면 VirtualDub으로 하지만요.베메유저 님 // 근데 2체 배메인 저는 평타 중에 사출할 체이서가 안남더군요 ㄱ- 체이서가 남는 건 체이서를 맞기 전에 죽어버려서 돌아올 때 뿐;
디레지에배메유저 님 // 그런 문제도 있었군요=ㅅ=; 확실히 '패' 이후에 캔슬 용아격 할 때도 타이밍이 안맞으면 몹이 뜨지 않고 그냥 누워버리니까 과연 그럴수도 있겠군요. 사실 중간 중간 사출하는 게 배메다운 전투법이라고 생각은 하지만, 그럴려면 적어도 3체 이상은 써야 할 것 같고, 3체 이상의 체이서 배메라면 체이서를 날려서 평타를 보완한다기 보다는, 오히려 사출하기 위해 평타를 친다는 게 옳은 표현일지도( --);
달빛연못 2007/11/24 18:14 # 답글
비공개 님 // 설명을 위한 동영상이라, 평소 플레이랑은 다르지요. 제자리 평타를 쓰면 역경직을 최소로 할 수 있지만, 사정거리가 극히 짧아지기 때문에 상황에 맞는 사용이 필요하죠. 몹이 멀리까지 퍼져 있는 경우엔 위험을 약간 감수하더라도 '화'로 적당히 파고들어서 캔슬기를 사용하면 단숨에 몰아 잡을 수 있는 경우도 있죠. 그런 의미에선 배메야 말로 하이 리스크, 하이 리턴이랄까...
지나가던배메 2007/11/24 18:33 # 삭제 답글
어이쿠.. 친절한 리플 감사.. ( ..)화로 넘어갈때 반격 당하는 이유중 하나가
달빛연못님이 위에 분석해두셨듯이 공격 리치때문이지요.
1타 맞고 2타 치려는데 발동하자마자 2타가 맞을정도로 가까이 붙는경우는 적으니까요 =ㅁ=;
결국 조금 전진해야 하는데.. 그 상황에서 상대가 슈아기 같은걸로 공격하면
이쪽이 먼저 치더라도 답이 없으니까요 ( ..)
결국 1타와 2타사이의 리치의 부조리함을 해결해야하는데..
각성이 나올때 바뀌려나.. 아니 그보다 각성은 어여 안나오려나.. ㅇ<-<
환월 2007/11/24 20:06 # 삭제 답글
리플 감사합니다..4편 기다리고 있겠습니다 ㅎ
청춘.앙드레 2007/11/25 00:14 # 삭제 답글
디레지에 레벨 52 배메 청춘.앙드레 입니다.배메 평타 구립니다. 용>화 넘어가는데 맞던 버서커 어퍼가 들어옵니다.
슈퍼아머라 카운터로 맞고 배메는 (위상변화가 없다면) 반피 빠지지요
ㅇㅅㅇ 2007/11/26 22:05 # 삭제 답글
음.. 다는 아니지만 대충 읽어봤는데요. 제가 대충대충 평타천격으로 사냥해도 별 무리를 못느끼는 이유를 알것같음;;전 다그런줄 알았는데..으음;; 저는 주력체인 무명체 외에도 다른체이서 다 1씩 올렸어요. 그래서 사냥때 체이서의 부족을 그닥 못느끼는듯.. 그래서 대강대강 용화패로 눕힌다음에 몹 띄우거나 눕힌 그대로 두들기곤 해요. 그리고 디레지에배메유저님// 평타중에 체이서 날리면 몹이 누워서 평타를 다 못친다고 하셨는데 솔직히 체이서로 뜨거나 날아가도 2타는 맞게 되있고 3타는 뭐 누워도 맞으니 평타치는데 전혀 지장없죠.. 음.. 그리고 평타할때 체이서 쓰는 마나가 아까운가요?; 체이서가 충분한 데미지를 뽑아주는데... 그렇게따지면 스핏은 마나아까워서 탄버프 못건다우;
그리고 결장에서 평타 잘쓰려면.. 역시 극공속인듯;; 공속이 빠르면 짧은 경직도 그나마 커버 되니까요;; 아니면 닥쳔격으로 일단 띄워두는수밖에 ㅠ
슼라 2007/11/26 23:56 # 삭제 답글
배메 안키워본분은 모릅니다절떄요 ..
용화패가 좋아보이죠? 용은 발동빠르고 패는 판정좋고 데미지 좋고
그런데 그 패라는걸 못써요... 썩을놈의 화 라는 놈 떄문에
그냥 지금 기본 법사 평타 말그대로 패치전 평타로 돌려줫으면 하는 간절한 바램이..
추가하자면 이중엠소모 버그떄문에 사출도 제대로 못합니다 -_-v
잡베메-_-; 2007/11/29 14:11 # 삭제 답글
저같은 경우 화를 제자리에서 쓰고 그냥 패 쓰는데요.. 그게 더 이득인거 같아요-_-;;그리고 창베메 같은 경우에는 역경직이 거의 없어보이던데요. 봉이랑 뭔가 달라보이는건 저만의 착각인가요..
(솔직히 화는 좀 아님.../)
역경직이 좀만 줄었으면 좋을 것 같습니다만
또 덧붙이자면 베메는 맞으면 저세상..(엠조루의 50%의 원인이 오실에 의한 타격) ..
또한 긴~ 던전은 답이 안나오죠...
그런데.. 그래도 개인적으로 용패 좋다고 생각합니다 ^^;;(화는..) 한번 실험해주시는게 어떠실런지.. 제자리 화...
배메를 키우자 2007/11/29 23:38 # 삭제 답글
이런 중요한 정보 감사 드림니다 ㅎㅎ^^
패트리아 2007/12/29 07:39 # 삭제 답글
정말 훌륭 하심-_-b 한편의 논문이네요 ㅋㅋ 그나저나 화는 개편 좀 해줄생각이 없나..
지못미벨라 2009/02/04 14:09 # 삭제 답글
잘 읽고 갑니다 'ㅡ'한마디로 정리하면
배메는 어렵다는거군요 ㅡ,.ㅡ;
아 내가 미춌지 이런 하드코어 캐릭으로 던파를 시작하다니 T^T